2.5年学制全日制硕士研究生国家助学金怎么发放?
?να περ?πτερο που παρουσι?ζει το βιντεοπαιχν?δι ?Wuchang: Fallen Feathers? φωτογραφ?ζεται στο συν?δριο Bilibili World για το 2025 για ψηφιακ? περιεχ?μενο και δημιουργο??, στην π?λη τη? Σαγκ?η?, στην ανατολικ? Κ?να, στι? 11 Ιουλ?ου του 2025. (Bilibili/Handout μ?σω Xinhua)
Η αγορ? βιντεοπαιχνιδι?ν τη? Κ?να? σημε?ωσε ρεκ?ρ εσ?δων απ? πωλ?σει? ?ψου? 168 δισεκατομμυρ?ων γιου?ν (περ?που 23,5 δισεκατομμ?ρια δολ?ρια ΗΠΑ) το πρ?το εξ?μηνο του 2025, σημει?νοντα? α?ξηση 14,08% σε ετ?σια β?ση, σ?μφωνα με το Συν?δριο τη? Διεθνο?? Βιομηχαν?α? Ψηφιακ?? Ψυχαγωγ?α? τη? Κ?να? (China International Digital Entertainment Industry Conference - CDEC) που διεξ?γεται στη Σαγκ?η.
Κατ? τη δι?ρκεια τη? περι?δου, ο αριθμ?? των Κιν?ζων χρηστ?ν βιντεοπαιχνιδι?ν προσ?γγισε τα 679 εκατομμ?ρια. Τα πραγματικ? ?σοδα απ? τι? πωλ?σει? των κινεζικ?ν βιντεοπαιχνιδι?ν που δημιουργ?θηκαν στην Κ?να στι? αγορ?? του εξωτερικο? ξεπ?ρασαν τα 9,5 δισεκατομμ?ρια δολ?ρια ΗΠΑ, σημει?νοντα? α?ξηση 11,07% σε ετ?σια β?ση.
Σ?μφωνα με ?κθεση του κλ?δου που δημοσιε?θηκε κατ? τη δι?ρκεια τη? δι?σκεψη? απ? την Κινεζικ? ?νωση Οπτικοακουστικ?ν και Ψηφιακ?ν Εκδ?σεων, οι κ?ριε? αγορ?? του εξωτερικο? για τα κινεζικ? βιντεοπαιχν?δια ε?ναι οι Ηνωμ?νε? Πολιτε?ε?, που αντιπροσωπε?ουν το 31,96%, ακολουθο?μενε? απ? την Ιαπων?α και τη Δημοκρατ?α τη? Κορ?α?,
Η Κ?να ε?ναι η μεγαλ?τερη αγορ? βιντεοπαιχνιδι?ν στον κ?σμο, με τα ?σοδα απ? τι? εγχ?ριε? πωλ?σει? να ξεπερνο?ν τα 325 δισεκατομμ?ρια γιου?ν το 2024.
Ο Αο Ρ?ν, εκτελεστικ?? αντιπρ?εδρο? και γενικ?? γραμματ?α? τη? ?νωση?, δ?λωσε ?τι ?Η κινεζικ? βιομηχαν?α βιντεοπαιχνιδι?ν, με τη βαθι? πολιτιστικ? τη? κληρονομι? και τη συνεχ? τεχνολογικ? καινοτομ?α, κερδ?ζει υψηλ? αναγν?ριση στη διεθν? σκην??.
Copyright ? 2025 Λα?κ? Καθημεριν? Online. Με την επιφ?λαξη παντ?? δικαι?ματο?.